Испоганить можно всё что угодно… рецензия на фильм Dead Space: Последствия, Dead Space: AftermathГоворя о продолжении любого произведения, стоит оценить его, в сравнении с его началом, а именно Dead Space: Downfall…
Первый фильм, как предыстория игры Dead Space смотрелся мною на одном дыхании. И это при том, что ярым фанатом, теперь уже дилогии игры, я себя назвать могу с трудом…
Но я им формально стал!
Прежде всего, экранизациями игр, в виде мультфильма(!) никто особо не занимался до этого! Этот, если можно сказать, рекламных ход, был чужд(или не по карману) разработчикам игр. Если быть точным, данные первая часть фильма и продолжение, это не экранизации, это приквелы к играм, которые являются неотъемлемыми и связующими частями сюжета игр. И вот такой подход, к подаче игры меня очень радует… Однако этого мало…
Теперь конкретно, о данном продолжении… Есть две, может не существенных, но всё таки, проблемы.
Первая — «хочешь сделать дело хорошо — сделай это сам». И я говорю в данном случае о Южной Корее. Возможно кооперирование работы над мультфильмом, в целях прибыли это хорошо, но это имеет свои минусы.
И минус этот — разная анимация в одном произведении (тоже самое можно наблюдать и в Dante`s Inferno: An Animated Epic). Но в Dead Space: Aftermath два вида анимации были обыграны — одна, на 99% уверенности что корейская, была использована как «настоящее». Вторая, американская — как «прошлое», то, что вспоминали члены выжившего экипажа «О»Бэннона».
Не смотря на это правильное использование, анимация «настоящего» — она просто таки бесит не только своим «видом», но и не сильной эмоциональностью персонажей, и ты даже, порой ждёшь, когда же наконец они начнут вспоминать и мы увидим ту рисовку, которая так неплохо использовалась в первом мультфильме…
Вторая проблема — «ко всему нужно подходить с душой». Чего, видимо, Brandon Auman, который, кстати, НЕ является сценаристом первого фильма Dead Space: Downfall, не учёл. А увидев, что он же помогал писать Dante`s Inferno: An Animated Epic(мне он очень не понравился, и на то масса причин), я понял, что к чему… Первый мультфильм был «правильным» и сюжетом, и его преподнесением. Во второй же части — мне, к примеру, даже не было времени сопереживать героям! Всё было, как будто обрывисто, скачками: мне не было кого-то сильно жаль — они слишком быстро умирали, и на них сразу в фильме не обращали особого внимания (в первой части — умирали и долго, и жестоко, и даже были красиво показаны отдельно сцены убийства второстепенных персонажей); мне не было хоть чуть-чуть страшно — всё было предсказуемо и порядком смешно, а некроморфики, блин, даже их умудрились испортить, чего я уж точно предугадать не смог.
Всё можно было бы куда лучше обыграть… увы…
В результате хочу сказать, что если вам понравился первый фильм и вы фанат игры, не смотреть второй фильм будет глупо. Это хорошее продолжение, но не более.
Понравившегося меньше, нежели не понравившегося. Первая часть понравилась намного больше. И я ожидал большего от этой…
«Кто мог сотворить такое?» рецензия на фильм Dead Space: Последствия, Dead Space: AftermathК 2011 году уже начинает складываться ситуация, когда отдельные представители игро-индустрии с кинематографичной точки зрения оказываются сильнее многих художественных фильмов. А ведь буквально несколько лет назад понятие сюжета в игре, особенно если это касалось шутеров, звучало довольно расплывчато. Например, в том же Dead Space, экшн-ужастике от 3-го лица, который мог напугать любого впечатлительного человека, но при этом в плане сценария не далеко ушел от куда более ранних коллег по цеху. Но речь не о ней. Теперь, помимо обязательного выпуска кривенькой игры сразу после премьеры очередного блокбастера, наметилась обратная тенденция. Отдельные разработчики нынче сопровождают выход игры продажами фильмов по мотивам.
Примерами могут быть Assasin`s Creed, Dante`s Inferno и вышеупомянутый первый Dead Space: Dowfall. В январе наконец появился долгожданный сиквел «Мертвого космоса», в связи с чем режиссер Д`Иса-Хоган выпустил еще одну аниме-страшилку Dead Space: Aftermath. Ничего удивительного в том, что предлагается она исключительно в видео-дистрибуции, нет. Это своего рода поделка, вроде «Ад Данте: An Animated Epic», которая фактически копировала куда более успешного собрата с похожим названием. И самое забавное в том, что во второй игре про космического инженера Айзека Кларка сценарий усилили за счет большей динамики, кат-сценок и большего количества персонажей. Мультик же получился с точностью до наоборот. Dawnfall запоминался интересными героями, которым пришлось столкнуться с разнообразными модификациями чудовищ-некроморфов.
И там по сути был фантастический боевик, потому как анимэ-ужастик является ужастиком только для самых впечатлительных, картинка все же не та. Но в Aftermath ничего подобного не осталось. Здесь куда больше занудной болтовни о причинах превращения людей в непонятно что и не в последнюю очередь о загадочном Абелиске. Действия крайне мало, ужасов вообще не осталось. Персонажи безликие, да еще и представлен мультик двумя разными технологиями анимации. Кому и зачем понадобилось мешать компьютерную картинку с рисованной, непонятно. Хорош разве что саундтрек, да парочка интересных чудовищ, появление которых обязательно сопровождается воплями и лужами крови. 78 минут тянутся очень долго, и после просмотра возникает реальное осознание того, что игра Dead Space в разу кинематографичнее и интереснее этой анимэ-поделки.
На мой взгляд — слабое и скучное анимэ-дополнение к отличному экшн-ужастику Dead Space 2. Игры становятся лучше фильмов???
In Space, nobody can here your scream… рецензия на фильм Dead Space: Последствия, Dead Space: AftermathМульт сам по себе весьма неплох, но с парочкой ярых недостатков, которые не могут не броситься в глаза. Во-первых, персонажи: из огромной массы героев, раскрыты характеры нормально разве что пары человек. Остальные так быстро появляются и умирают, что даже имен их не помнишь через минуту после их кончины. Второе: дешевая и ужасная CG графика. Похожа на старый корейский мульт «Элизиум» многолетней давности.
Но слава богу, что большая часть мульта состоит из флэшбеков, которые выполнены в нормальной, рисованной графике. Причем весьма красивой и проработанной. И каждое воспоминание было создано отдельной анимационной студией, поэтому каждое из них имеет собственный стиль и, более того, показывает туже ситуацию, что уже была в прошлом воспоминании, но слегка по другому. Я считаю, что данная находка весьма интересна, ведь каждый человек рассказывает события по своему, согласно его личному восприятию.
В целом, фильм весьма неплохой, красивый (не считая периодического ужасного CG), с интересной подачей сюжета, который и сам по себе не плох. Экшен сцены и отрывания конечностей качественны и проработанны. Так же служит отличным звеном между Dead Space 1 и 2, раскрывает парочку моментов. А именно: показывает историю Стросса и объясняет, как правительство прикрыло инцедент на «Ишимуре». В сиквеле игры об этом упоминается лишь вскользь.
Если ставить оценку, то я склоняюсь к 6,5 из 10. Любителям игры смотреть, остальным — по вкусу.
Twinkle, twinkle, little star. Part 2. рецензия на фильм Dead Space: Последствия, Dead Space: AftermathОчень хотел посмотреть этот фильм. Честно говоря, я ожидал худшего, но я ошибался. То, что настоящее изображено в стиле старой компьютерной 3-D графики времен «Трона» (ну, может чуть моложе) сначало отталкивает, но затем меня стал привлекать такой стиль графики, тем более при нём появилась боязнь за 4 главных героев, за их дальнейшую судьбу. Даже если закрыть глаза на такую графику не получается, то буквально через 7 минут после начала просмотра начнётся не просто 2 часть Мёртвого космоса, а какой-то второй Dante`s Inferno. Дело в том, что каждый из главных героев рассказывает под пытками свои воспоминания о том, что произошло на «О`Бенноне и почему выжили только они, но эти воспоминания выполнены по разному. Каждый круг Ада, пройденный Данте, выглядел по другому (не только локации, но и персонажи и главный герой), тоже самое наблюдается и здесь: все 4 воспоминания не похожи друг на друга.
1 воспоминание (Николас Картер) — в принципе мне понравилась прорисовка этого эпизода картины, правда чего-то не хватает, а именно — крови. По мне — это самое легкое воспоминание (убийство девочки-духа не в счёт). Очень запутано и атмосферно, я в восторге.
2 воспоминание (Алехандро Корджес) — очень понравилось, к тому же здесь изображена практически та же картина, что и в 1 воспоминании, но переработанная на новый уровень. Именно здесь по мне так были самые кровавые сцены. Правда прямолинейно, но это данному воспоминанию даже на пользу.
3 воспоминание (Нолан Стросс) — самое лучшее из 4 воспоминаний, стиль графики был выдержан в духе предшественника — Dead Space: Downfall. Очень всё проработано, показано медленное безумство от маркера, в общем всё круто. И да, концовка вообще неожиданная, не ожидал такого поворота событий.
4 воспоминание (Элизабет Чо) — худшее из воспоминаний. Видимо аниматоры решили схалтурить и нарисовать всё в одном из стилей из Dante`s Inferno. Все там как-будто стероидов переели, но вот некроморфы, представленные здесь, мне понравились. Видимо, это их новая ступень эволюции.
К сожалению даже в такой непримечательной картине много ляпов. Например смерть одного из ГГ. Это что за двусмысленный намёк на концовку первой части? А некроморфы? Как они могли появиться из тел обычных трупов, даже под влиянием маркера, если для этого нужен особый некроморф-заражатель?
Я бы мог тысячи вариантов ещё перечислить, но если вспомнить, сколько ляпов было в первой части, то ляпы второй части покажутся цветочками.
Данный фильм явно рассчитан исключительно для фанатов вселенной Dead Space, потому что только таких не может отпугнуть подобного вида 3D-графика, остальные же будут либо плеваться, либо просто не поймут смысла Dead Space: Aftermath.
10 из 10
Игры по фильму, фильм по игре. .. рецензия на фильм Dead Space: Последствия, Dead Space: AftermathДля тех кто не знаю поясню — мультфильм сделан по одноимённой игре-шутеру (TPS, стрелялка-бродилка)
Перед просмотром я не думал увидеть что то новое в жанре анимации, да и тем более сделанного ради сруба аудитории по игре.
Что ж, впечатления, сказать по правде, очень неоднозначны.
Начнём, пожалуй, с минусов
1. Для тех кто не играл в игру и не прошёл её полностью много останется непонятным, я и сам то не всё до конца понял, по правде сказать. 2. Графика, очень не понравились 3D модели используемые в «реальном времени», почему именно в «реальном времени» объясню позже. 3. Музыка и звуки — выполнены твёрдым «среднячком», но на общем фоне всё же идут в минус картине.
Теперь о плюсах
1. Как бы то абсурдно не звучала — графика и анимация. Сам мультфильм представляет собой примерно 5 стилей графики, 4 из которых очень напоминают японскую анимацию. В стиле аниме выполнены воспоминания главных героев, а именно «реальное время» выполнено в слегка чопорной 3D графике. Рассказывать больше не буду — сами увидите.
2. Всё остальное, очень качественная прорисовка, которая радует глаз, но порой вводит в заблуждение, поскольку главные герои изображаются в разных стилях и не понятно кто есть кто.
Вердикт
8 из 10
потому что сделан по игре, а поскольку сделан качественно то несомненно огромный +, потому что история не заставляет скучать и постоянно логически развивается.
Если вы поклонник или хотя бы просто имеете у себя в игротеке Dead Space то смотреть оный мультик обязательно.
Если вы таковым не располагаете но любите боевики в стиле аниме про будущее, монстров и с неплохим сюжетом то смотреть настоятельно рекомендуется.
Если же вы любите романтику, милые мультики по тику ВАЛЛ-И, Анастасия прочее, то лучше не тратьте время.
|